Di dalam ambisi Tencent untuk membuat game konsol Triple A

Di dalam ambisi Tencent untuk membuat game konsol Triple A

Tencent, perusahaan jejaring sosial dan video game terbesar di China, belum benar-benar berhasil meningkatkan produk populernya di arus utama Barat. Ekspansi internasional raksasa sebagian besar telah dicapai dengan berinvestasi di perusahaan di luar China, tetapi sekarang meningkatkan kehadirannya di luar negeri melalui bisnis video game yang paling menguntungkan.

Dalam dua tahun terakhir, Tencent telah secara signifikan memperluas jejak dua studio gamenya yang paling sukses, TiMi Studios dan Lightspeed Studios, di seluruh dunia, mempekerjakan eksekutif lokal untuk menjalankan pos-pos luar negeri ini.

Untuk melihat sekilas bagaimana Tencent mengelola cabang-cabang game internasionalnya dan ekspektasi apa yang dimilikinya untuk mereka, kami berbicara dengan Steve Martin, manajer umum di perusahaan Lightspeed’s Los Angeles. Selain basisnya di China, Lightspeed kini memiliki kantor di AS, Kanada, Singapura, Inggris, Prancis, Jepang, Korea Selatan, Selandia Baru, dan UEA.

ambisi IP

Tencent dikreditkan lebih karena kemampuannya untuk mengubah game PC yang sudah mapan menjadi permainan seluler yang populer daripada pengembang asli. Lightspeed, misalnya, membuat namanya terkenal dengan merancang versi seluler dari PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Pada bulan Mei, PUBG Mobile telah meraup $8 miliar dalam pengeluaran pemain seumur hidup global, menjadikannya game seluler terlaris kedua di dunia setelah Honor of Kings dari TiMi, yang dengan sendirinya dianggap sebagai versi Riot’s League of Legends.

Tencent sekarang ingin pemain mengingatnya dengan kekayaan intelektualnya sendiri. Di bawah kepemimpinan Martin, yang berada di tim pengembangan Grand Theft Auto V dan Red Dead Redemption 2 di Rockstar Games, kantor Lightspeed LA sedang mengerjakan game konsol AAA yang menargetkan gamer hardcore di seluruh dunia.

Steve Martin, manajer umum di Lightspeed LA

Sementara Martin menolak untuk membagikan secara spesifik permainan itu, dia mengatakan itu akan “mencerminkan budaya dan kepekaan dari seluruh dunia.” Game ini dijadwalkan akan selesai dalam dua hingga tiga tahun.

“Apa yang sedang kami kerjakan sangat ambisius,” kata eksekutif itu kepada TechCrunch.

Keberhasilan PUBG Mobile sebagian besar berkat banyaknya pemain Cina. Lightspeed LA jelas mengejar lebih banyak penonton internasional.

Pasar konsol China lepas landas setelah larangan 15 tahun yang berakhir pada tahun 2015. Namun industri, yang menghasilkan pendapatan $2 miliar di China tahun lalu, tetap rendah dibandingkan dengan game seluler dan PC, yang menghasilkan pendapatan $45,5 miliar pada tahun 2021. , menurut peneliti industri Niko Partners.

Otonomi

Tencent dikenal dengan pendekatan manajemen lepas tangan terhadap perusahaan portofolio gamenya, membiarkan mereka beroperasi secara mandiri sambil memberikan dukungan sesuai keinginan.

Tampaknya menyimpan pedoman untuk studio in-house-nya di luar negeri. Sementara Lightspeed LA mendapatkan akses ke bantuan teknis dan operasional dari kantor pusat Tencent di Shenzhen, dalam hal kreativitas, semuanya dilakukan di kantor LA yang terdiri dari 83 karyawan, yang pada akhirnya akan berkembang menjadi tim yang terdiri dari 200 orang, kata Martin.

Setelah satu dekade di Rockstar, veteran game ini bergabung dengan Tencent karena “tidak banyak penerbit besar yang memberikan tingkat kreativitas ini.”

Banyak eksekutif Tencent, termasuk CEO Pony Ma dan presiden Martin Lau, dikenal sebagai gamer. “Ketika kami berbicara tentang permainan dengan manajemen, itu selalu tentang permainan apa yang kami sukai. Saya punya eksekutif yang tidak main-main sama sekali,” kata Martin.

Daripada memiliki satu dalang tunggal yang mendikte sebagian besar keputusan di studio, Martin mengawasi sekelompok direktur lintas disiplin, mulai dari kreatif dan animasi hingga fungsi teknis. Misalnya, ketika studio memilih sebuah soundtrack, para pemimpin puncak akan mendiskusikan opsi-opsi tersebut tetapi keputusan ada di tangan sutradara audio. Struktur ini juga menghilangkan hambatan karena 700 orang mengajukan pertanyaan kepada satu bos, saran Martin.

“Kami ingin orang-orang merasa memiliki game ini.”